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극-피흡 자야

원딜로 흡혈에 치중한 빌드를 가는 건 딜로스가 생겨 비효율적이라는 인식이 있고, 사실이다. 그러나 체력과 마나를 회복할 수단이 매우 한정적인 무작위 총력전에서는 흡혈이 필요한 지는 모르겠고 그냥 재밌다.

1. 룬

                    

    1.1. 주 룬: 정밀

        1.1.1. 정복자
                    거의 대부분의 흡혈탱(ex)아트록스, 다르킨 케인 등)이 채택하는 룬으로 추가 능력치와 흡
                    혈 제공해 주어 흡혈 빌드에서 거의 필수이다. 또한 자야는 평타 외에도 스킬을 매우 자
                    주 사용하기 때문에 원거리 챔피언임에도 정복자를 발동시키기 수월한 편이다.

        1.1.2. 승전보
                    승전보는 성장이 조금이나마 빨라지고 체력 회복이 아슬아슬한 상황에서 도움이 되는 일
                    이 많으므로 채택한다. 과다치유를 사용할 수는 있으나 피바라기에 같은 옵션이 붙어있
                    고, 미니언 웨이브를 정리할 때 외에 전투 중에 발동할 일은 거의 없으므로 승전보보다는
                    안정성이 조금 떨어진다. 침착은 마나가 부족하지 않으므로 사용하지 않고, 정 부족하다
                    싶으면 총명으로 때운다.

        1.1.3. 핓빛 길
                    무슨 말이 필요한가? 생명력 흡수 룬이다. 사실 민첩함, 강인함 중에 어떤 것을 들어도 좋
                    으나 일단 피흡이 늘면 그림이 예뻐지기에 채택했다.

        1.1.4. 최후의 저항
                    이 빌드는 방어 아이템은 전혀 가지 않고 오로지 흡혈과 딜템만 가기 때문에 체력이 떨어
                    질 일이 매우 잦기 때문에 최후의 저항을 전투 중 거의 항상 발동시킬 수 있다.

    1.2. 보조 룬: 지배

        1.2.1. 굶주린 사냥꾼
                    설명이 필요한가?

        1.2.2. 시야 수집
                    시야 수집은 지배 룬 중 들 게 없을 때 가장 많이 채택되며 무난한 성능을 보이고, 또한 공
                    격력 상승은 곧 흡혈량 상승이기 때문에 채택한다.

    1.3. 능력치 파편: 공격속도, 적응형 능력치, 아무거나

2. 아이템

    2.1. 빌드 순서

         

    2.2. 아이템

            2.2.1. 핓빛 철갑궁
                        흡혈 원딜의 무조건적인 필수템. 생명선이 터지면 세 명한테 맞아도 버텨진다.

            2.2.2. 광전사의 군화
                        공속은 딜과 흡혈 모두를 올려준다. 게임 초반에 사용하는 유령무희의 값싼 대체품으
                        로, 공격력이 부족한 초반을 공속으로 커버할 수 있게 된다.

            2.2.3. 징수의 총
                        흡혈 빌드의 부족한 킬 캐치력을 매우 높여주기 때문에 2~3코어로 올린다.

            2.2.4. 피바라기
                        일단 흡혈, 치명타, 높은 공격력을 모두 갖췄으며 기본 지속 효과로 인해 본격적인 전투
                        진입 전의 견제 단계에서 매우 좋은 효율을 보이므로 견제가 중요한 초~중반 타이밍에
                         2~3코어로 올린다.

            2.2.5. 무한의 대검
                        치명타 확률과 높은 공격력을 가졌으며 기본 지속 효과로 대미지와 피흡량을 급격하게
                        높여주므로 본격적인 한타 단계인 중반 이후에 4~5코어로 올린다. 그러나 기본 지속
                        효과의 발동 조건인 치명타 확률 60%는 3코어 단계에서 충족되므로 경우에 따라 피바
                        라기나 징수의 총 대신 3코어로 올릴 수 있다.

            2.2.6. 굶주린 히드라
                        모든 피해 흡혈과 준수한 공격력, 자야에게 있으면 좋은 능력치인 스킬 가속까지 붙어
                        있는 데다가 기본 지속 효과로 광역 대미지를 주기 때문에 이 아이템 이후로 흡혈량이
                        배로 늘어난다. 하지만 초반-초중반 단계에서는 라인 클리어가 빨라지기는 하나 대미
                        지와 흡혈량이 그리 높지 않으므로 어느 정도의 공격력이 확보되는 시점인 중반-중후
                        반 단계에서 4~5코어로 올린다.

            2.2.7. 유령무희
                        게임 후반에 신발을 팔고 가게 되는 아이템. 기본 지속 효과인 망령의 왈츠가 어느 것
                        하나 버릴 수 없는 효과들이기에 매우 가치있는 아이템이다. 곡궁 계열 아이템임에도
                        마지막으로 올리는 이유는 흡혈 빌드는 기본적으로 어느 정도의 공격력이 갖추어져야
                        딜과 회복량이 나오기 시작하고, 게임 초반에는 공격력과 생명력 흡수를 올려 얻는 회
                        복량이 공격력 없이 공격 속도만 올렸을 때보다 더 높기 때문이다.

3. 스킬 마스터 순서
    순서는 상관이 없으나 일반적으로 상대팀에 견제형 챔피언이 많다면 Q선마로 맞 견제, 견제형 챔피언
    이 적다면 W선마로 더 높은 대미지를 욱여넣는 것이 중요하다.

4. 스펠

    4.1. 점멸
            원딜의 기본 소양

    4.2. 다른 스펠

            4.2.1. 정화
                        반응속도가 자신있다면 추천

            4.2.2. 보호막
                        한 턴 버티고 회복으로 역관광하는 그림이 보고 싶다면 추천

            4.2.3. 총명
                        마나 관리가 안 된다면 추천

            4.2.4. 표식 / 유체화
                        추노가 필요하다면 추천

            4.2.6. 회복
                        아군이 물몸이라면 추천

            4.2.6. 그 외 나머지
                        쓸 각이 안 나옴

총평: 치감이 묻어도 모데 궁에서 이기고 나오고 카사딘이랑 맞딜로 이김. 딸피에 눈이 멀어 표식으로 들어오는 적들 역관광하기 좋고 한타 때에도 탱이 부실하면 전위에 설 수 있음. 치감에는 별 영향 안 받는데 다리우스/초가스/가렌처럼 고정 대미지로 한 방에 삭제시키는 챔들이나 파이크/우르곳같은 처형 챔한테는 더없이 약함. 일단 안 죽으니 재밌음

글쓴이

타곤 출신 에코

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