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빌드 연구소

[우르곳] 굶드라 너프로 인해 수정된 우르곳 빌드

1) 핵심 아이템:굶드라 해신작쇼

2) 빌드의 포인트:라인전은 CS를 잘먹으면서 버티다 한타 보기

3) 전적, 게임 결과 첨부 (선택):



9개월전 PS에 올라왔던 영상입니다.

우르곳이 선체파괴자와 저녁갑주를 올려 빠르게 방마저를 올려 딜탱이 다 되는 빌드가 한때 유행했었죠.

저도 그때 우르곳 7레벨을 찍었습니다.

그래서 그때의 향수느껴지는 우르곳 빌드를 만들어볼까합니다.


우르곳은 탱탬을 올리면 타 챔프들보다 더 잘 녹지 않고 버티는 모습을 보여줍니다


스펠은 취향차이가 크지만 저는 (점멸),(유체화)로 후반캐리력을 한층더 끌어올리는 것을 선호합니다.


룬으로는 (기민한 발놀림)을 채용해 기동성과 생존성을 극대화 해줍니다 게임이 끝날쯤에는 7000이 넘는 회복량이 들어왔을겁니다.

이게 가능한 이유는 우르곳은 (기민한 발놀림)을 최대로 활용하는 몇 안되는 챔프이기 때문입니다.

(기민한 발놀림)의 시스템은 이동과 공격시 충전을 하고 평타를 쳐서 체력과 이동속도를 얻습니다.우르곳의 W스킬인  (심판의 원)은 공격과 이동을 동시에 하는 스킬입니다. 그렇기에 우르곳이 (기민한 발놀림)의 룬 효과를 최대한으로 끌어낼 수 있습니다.


보조룬으론  (사전준비)와 (과잉성장)을 채택해 후반 포텐셜을 극대화 시켜줍니다 이렇게 룬과 스펠을 채택한다면 라인전이 많이 약해지는 단점이 존재합니다.하지만 (기민한발놀림)으로 거리유지를 하며 유지력으로 극초반을 버텨줍니다. (우르곳이을 들면 W한틱마다 수확의 낫 흡혈이 적용되서 버티는데에도 괜찮고 후반을 더 빨리 끌어올 수 있습니다. )


이제 본론입니다. 1코어로 (굶주린 히드라)를 올려서 중반과 하위아이탬과정에서 부족한 힘을 체워줍니다.

그리고 성장을 계속해 (해신 작쇼)를 뽑아오면 우르곳의 전성기 시작입니다.


해신작쇼는 

이런 스팩을 지녔습니다. 주목해야할것은 매초 방 마저 3씩 총 8스택증가 랑 전투가 끝날때까지 방 마저 15%증가 입니다.

사전준비는 12분후 방 마저 8증가 및 3%증가가 달려 있습니다 해신 작쇼와 사전준비가 시너지가 나면서 방 마저가 뻥튀기가 됩니다.


3코어로는 (스테락의 도전)이 가장 무난한 아이템인것 같습니다. 방 마저가 높지만 체력도 중요하기에 무난한 스테락이 좋은것 같습니다. (취향에 따라 바꾸셔도 괜찮습니다)


4코어도 핵심입니다.  (가고일 돌갑옷)은 


기본 스텟이 방 마저 60 증가로 매우 높은 스텟이지만 여기서도  방 마저를 추가로 5% 5회중첩을 얻을 수 있습니다.

또 앞서 설명한 스테락이랑 시너지가 나서 CC연계를 잘해서 녹여도 강인함때문에 빨리 CC에서 벗어날 수 있을 뿐더러 스테락이 터져서 가고일을 킬 수 있는 시간을 벌게 됩니다.

그러면서 한번에 녹이지 못한다면 기발, 굶드라 피흡으로 미친드시 버티는 우르곳이 탄생하게 됩니다.


5코어는 취향맞춰서 가면 되지만 (칠흑의 양날도끼)추천드립니다. 탱은 되지만 딜이 적게 나오거나 상대방에 탱커가 있다면 이것만큼 좋은 아이템이 없습니다.

그리고 이걸 추천드리는 이유는 이속증가도 한 몫하지만 방어력 감소에 있습니다.  (칠흑의 양날도끼)는 공격시 방어력감소의 효과를 지녔는데 굶드라의 광역데미지에도 방어력감소가 적용되어서 효율이 더욱 잘 나옵니다.



표본이 매우적지만 매판 좋은 성적을 보였습니다.



최종정리


스펠

(추천)(추천)

아이템

(강추)(추천)

시작아이템

(추천)or

신발

or(이속이 중요한 상대가 아니거나 버티기 힘든 상대가 아니라면 1코어 후 올리는걸 추천)

다른 신발은 고려하지 않는 이유는 방 마저증가 효과를 최대로 받기 위함입니다.


ALL AD, ALL AP인 경우


(스테락의 도전)과 (가고일 돌갑옷)을 빼고


All AD상대로는 (죽음의 무도)나 (태양불꽃 망토), (얼어붙은 심장)으로 바꿀 수 있습니다.


All AP상대로는 (맬모셔스), (대자연의 힘), (정령의 형상)으로 바꿀 수 있습니다.


그 외의 우르곳 꿀팁

ER

E스킬 적중후 뒤로 궁을 쓰면 R이 확정적으로 들어갑니다.

세트 EW랑 비슷하다 생각하면 좋습니다.


R점멸

R 적중후 재사용해 처형시킬때 점멸을 사용해 광역공포를 적중시킵니다.

한타를 파괴해버립니다.


킨드레드의 궁극기 (양의안식처)안에있는 적을 우르곳 궁극기 로 밖에서 적중시킨후 재사용하면  킨드레드 궁극기 밖으로 강제로 끌어와  처형시킵니다.


우리 우르곳이 원거리 패널티를 벗는 그날까지

그럼 안녕히....



로 끝낼 생각이였지만 핵심아이템인 굶주린 히드라의 너프소식을 들었습니다. 너프의 정도를 정확히 예상하긴 힘들다만 진마저 굶드라를 쓰는 상황으로 보아 굶드라는 큰 너프를 받을것 같습니다. 그렇기에 플렌B를 만들어봅니다.


1코어로는 (칠흑의 양날도끼)를 가줍니다.

칠흑의 양날도끼는 이동속도와 준수한 스펙 괜찮은 하위아이템과 방어력감소라는 탑에 어울리는 스펙까지 1코어로 올리더라도 손색없는 아이템입니다.

심지어 우르곳은 W스킬인 (심판의 원)을 사용하게 된다면 빠른속도로 (칠흑의 양날도끼)의 방어력감소 스텍을 최대치로 올릴 수 있기에 우르곳한테 최적의 아이템입니다.


2코어로는 동일하게  (해신작쇼)를 올려주시면 됩니다.


3코어로는 사장된  (굶주린 히드라) 대신(거대한 히드라)를 올리는 것 입니다. 이 아이템을 올리는 이유는 원래 우르곳과 잘 맞을 뿐더러 칠흑의 양날도끼에 날개를 달아주기 위함입니다.

만약 (굶주린 히드라)가 큰 너프를 받지는 않았고 쓸만하지만 1코어로 올리기 힘들경우에는 굶드라를 3코어로 올려주세요


4코어로는 무난한 (스테락의 도전)


5코어로는 스테락과 궁합이 좋은  (가고일 돌갑옷)입니다.


취향에 따라 3,4코어의 순서를 바꿔도 됩니다.


글이 매우 길어졌지만 우르곳이 언젠간 빛을 보는 날이 오길 바라며 그럼 안녕히....

Writer

관대한 비에고

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