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데이터 스튜디오 사용 가이드
본 가이드는 데이터 스튜디오를 더 효과적으로 사용하기 위한 기초적 가이드입니다.
1차 API 데이터로는 알기 어려운 부분들을 비교적 쉽게 확인할 수 있는 공간이며, 계속해서 업데이트 중이니
사용하시면서 불편한 부분은 데이터 스튜디오 우측 하단에 있는 dev.ps 디스코드 채널을 통해 피드백 의견 부탁드리겠습니다.
1. 챔피언 분석
- 기본적으로 챔피언 분석 탭은 챔피언의 파워그래프를 출력할 수 있도록 돕는 데 의의가 있습니다.
여기서 파워그래프란, 시간대별로 해당 챔피언이 어느 정도 파워를 가지고 있는가 보여주는 그래프입니다. - 파워는 사람마다 정의하기 나름이지만 lol.ps에서는 승리에 얼마나 직결되는 재화적 힘을 가지고 있는가 측정합니다.
그렇기에 경기 중후반부 이후부터는 실제 게임의 승패 쪽 계수를 높게 가져가고, 라인전단계 특히 게임의 승패가 갈릴 수 없는 15분 이전의 경우 AI를 활용하여 자체적으로 파워를 측정하고 있습니다. - 기본적으로 표본수가 너무 적은 경우에는 값이 튈 수 있습니다.
표본수가 적을 경우 주의할 점
- 예를 들기 위해 표본수가 적을 클레드 서폿을 살펴보면 특히나 극 후반부 경기수는 구조적으로 적을 수 밖에 없습니다.
그렇기에 값이 요동치는 것을 확인할 수 있습니다. - 실제로 경기 극후반부의 경우에는 표본수가 적은 경우가 많이 등장하고, 실제 승패에 대한 경향을 많이 반영하기 때문에 위 사례처럼 값이 튀는 경우가 나올 수 있습니다. 이를 인지하고 활용해야합니다.
챔피언 분석 파워 그래프 잘 살펴보기
- 가장 챔피언 분석 탭을 잘 활용할 수 있는 경우는 패치 버전이 바뀐 이후, 챔피언의 파워가 어떻게 변화하였는가 보는 방법입니다.
왜냐하면 패치 버전이 바뀐 것외에 다른 변수들이 대부분 통일되어있기 때문에 가장 정확하게 챔피언의 밸류를 판단해볼 수 있습니다. - 단, 역시나 패치초에는 표본이 적을 수 있고, 특히 마스터이상구간으로는 표본수를 확보하는데 패치가 된 이후로 4~5일정도 시간이 걸리기 때문에 다이아이상 구간 지표까지 활용하여보는 게 합리적입니다. 때에 따라선 해외 지표까지도 검토해야할 수 있습니다.
기준이 될 만한 챔피언과 비교하기
- 추가로 표본수가 항시 많은, 믿을만한 챔피언을 기준선으로 잡는 것도 방법입니다. 이즈리얼을 기본 기준선으로 삼은 뒤, 이전 패치 아펠리오스와 이번 패치 아펠리오스의 파워커브를 그려 어느정도 성능 회복을 하였는지 알아보는 사례입니다.
2. 챔피언 & 아이템 분석
- 특정 아이템을 들었을 때, 챔피언의 파워그래프를 확인하는 방법입니다. 단, 해당 기능은 좀 더 적은 표본수를 활용하게 되고, 여러가지 변수를 완벽히 통제할 수는 없기 때문에 참고하는 용도로 활용하는 것이 좋습니다. 예를 하나 들어보겠습니다.
레오나의 챔피언 & 아이템 분석 파워그래프 예시
- 위 그림은 레오나 서폿이 1코어로 워모그를 올렸을 때와 솔라리를 올렸을 때 파워그래프입니다.
- 우리가 명심해야할 것은 워모그가 보통 완성되는 시점은 17분, 솔라리가 완성되는 시점은 14분이라는 점입니다. 즉, 워모그 기준으로는 17분 이전에 워모그라는 코어아이템이 영향을 줄 수 없는 것이고, 하위템만이 영향을 줄 수 있습니다.
- 뿐만 아니라 워모그를 아예 올리지 못 하고 게임을 진 경우에는 해당 그래프에 반영되지 않습니다. 물론 일반적으로 1코어의 완성시점이 11~13분 사이이고, 서폿의 경우 14~15분이기 때문에 게임의 승패가 결정되기전에 웬만하면 1코어는 완성이 되어 워모그 서폿이 매우 특이 케이스라 볼 수 있겠지만, 이처럼 그래프의 개형을 그대로 받아들이는 것이 아니라 여러 상황을 같이 고려할 수 있어야합니다.
- 가령 위 그래프에서 워모그 하위템 구성도 꽤 좋구나. 라고 초반 구간을 해석할 수도 있지만, 초반에 저정도로 유리해서 워모그를 갔구나. 라고 이해할 여지도 있습니다. 이를 더 구분해내기 위해선 더 세세하게 지표를 쪼개 뜯어봐야하지만, 그렇게 지표를 쪼갤수록 표본수가 부족하여 다른 접근 방식을 채택해야합니다.
ex) 서포터 중 탱포터들로 그룹핑하여 표본수를 확보한 뒤, 경기별로 컨디션을 더 걸어 지표를 확인하는 방법
이 경우에는 코스트가 많이 들어가는 작업이기 때문에, 데이터 스튜디오와 같은 상시 서비스에서는 다루기가 어려우니, 지표요청 서비스나 PS GPT 혹은 기업 문의를 통해 해결해야하는 영역입니다.
오로라의 챔피언 & 아이템 분석 파워그래프 예시
- 2코어까지의 지표는 조금더 살펴보기에 안정적인 편입니다. 그래도 게임이 2코어까지 뽑을 정도로 진행이 되었고, 극초반 구간 지표만 동일하게 생각해준다면 중반 타이밍 파워비교를 하는데에 있어 꽤나 유용합니다.
- 단, 특정 매치업을 대상으로 뽑는 빌드의 경우, 해당 정보까지 그래프가 담지는 못 하기 때문에 역시나 인게임 경향을 어느정도 알고 지표를 보는 게 중요합니다. 예를 들어 탑 오로라가 리치베인 기반의 빌드를 가는 경우, 후픽으로 상성구도 잡고 리치베인으로 극한의 이득을 보는 사례 비중이 높을 수도 있고 아니면 그냥 리치베인 템트리 자체가 탑 오로라에게 좋을 수도 있습니다. 그래서 항상 지표만으로 세부적인 디테일을 결정할 수는 없고, 관전이나 직접 플레이를 통해 확인하는 과정이 따라 붙어줘야합니다.
3. 챔피언 & 룬 분석
챔피언 & 룬 분석 그래프의 유효성 확인 가이드
- 룬 분석은 아이템보다 더 적은 표본수를 활용하게 될 경우가 많습니다. 조합이 굉장히 다양하기 때문에 항상 표본수를 체크하는 습관을 들여야합니다.
- 그외의 접근은 앞에서 설명드린 기능 사용법과 거의 비슷합니다. 단, 룬 분석 탭에서는 스샷 기능을 활용하여 비교하는 작업이 요구됩니다.
챔피언 & 룬 분석 그래프 추가 방법
- 예를 들어 최근 기발 제이스가 얼마나 유효한가를 보고 싶을 때, 위의 그림처럼 기발만 선택한 후 표본수 2638판을 확인한 뒤, '탑제이스-기발'와 같이 이름을 적고, 그래프 추가를 눌러 스샷을 찍습니다.
그래프 이름으로 '탑제이스-기발'을 적고 [그래프 추가] 버튼을 누릅니다.
저장된 그래프가 상단에 표시됩니다.
- 이후 원래 제이스가 많이 사용하는 정복자나 난입을 눌러 그래프 추가하는 방식으로 파워를 비교해볼 수 있습니다. 아이템 분석과는 다르게 룬은 경기 시작부터 영향을 발휘하기 때문에 초반구간 다른 변수는 많이 없으며, 표본수만 충분히 체크해주시는게 좋겠습니다.
- 이를 통해 최근 제이스가 기발을 드는 경우, 꽤 유의미하게 파워를 올릴 수도 있겠구나 접근이 가능합니다.
챔피언 & 룬 분석 그래프 제외 방법
- 만약 그래프 중 일부를 제외하고 싶다면, 해당 박스를 눌러 지울 수 있습니다. 그래프에서 잠시 안 보이게 된 데이터는 취소선이 그어집니다.
4. 아이템 가치
- 아이템 가치 테이블은 승률, 채택률, 평균 완성시간, 단기 효율, 장기 효율을 종합적으로고려하여 스코어를 매기고, 순위를 보여줍니다.
- 채택률은 한 개의 챔피언 기준, 그 아이템을 얼마나 가느냐를 기준으로 책정됩니다. 즉, 단순히 표본수가 많다고해서 채택률이 높아질 수는 없고, 몇몇 챔피언들에게 얼마나 중요한 아이템인가를 보게 됩니다.
- 단기 효율과 장기 효율은 아이템 구매시점을 기준으로 재화(골드나 경험치 등) 획득량이 얼마나 달라지는가 측정하는 지표입니다.
- 즉, PS 스코어는 해당 패치버전 기준 메타 챔피언의 영향을 받기도 하고, 아이템 자체의 재화 수급력, 전투력에 좀 더 가산점을 주는 점수이며 그외의 지표를 더 중점적으로 보고 싶다면 지표 요청 기능이나 GPT를 통해 따로 해결해야합니다.
5. 꿀빌드 연구소
- 꿀빌드 연구소는 현재 1코어로만 제공하고 있으며, 승률차를 우선으로 하여 테이블을 제공하고 있습니다.
6. 듀오 시너지
- 듀오 시너지는 각각의 챔피언 기준, 듀오 승률이 얼마나 개개인의 승률을 끌어올려주었는가에 집중하여 시너지를 책정합니다. 그렇기에 표본수가 적은 경우가 상위권을 차지하는 경우도 있으며 이를 피하기 위해선 듀오 픽률 순으로 정렬하여 보셔도 좋습니다.
- lol.ps 챔피언 상세 페이지에서는 개개인의 듀오 성적을 더 자세히 병기해두었으니, 그쪽을 참고하여도 좋습니다.
7. 장인 리스트
- 장인들이 어떤 퍼포먼스를 내는가를 중심으로 챔피언의 성능을 파악하는 방법도 있습니다.
- 예를 들어 모데카이저 장인들의 전적을 살펴볼 때, 이번 패치를 기준으로 몇 판을 했는지, 최근 LP가 어떻게 변화하고 있는지 볼 수 있습니다.
- 특히 패치를 겪고나서 장인들의 플레이가 궁금할 때 해당기능을 유용하게 활용할 수 있습니다.
- 소환사명을 누르면 자동으로 전적검색 페이지로 이동합니다.
8. 오브젝트 분석
- 오브젝트 분석은 실제 해당 오브젝트를 먹었을 때 승리 연관도가 어느정도 되는가를 계산한 수치들입니다.
- 패치 버전간 비교, 오브젝트간 점수 비교가 가능하니, 이를 활용해 오브젝트의 가치를 판단하는데 참고하면 좋습니다.
추가로 데이터 스튜디오는 계속 업데이트가 되고 있습니다. 업데이트 사항은 '업데이트 내역'에 계속 갱신되어 추가될 예정이니 참고하시면 될 것 같습니다.